Ya hace algún tiempo habíamos tocado el tema de la realidad aumentada y sus vinculaciones con el mundo de la arquitectura. Sin embargo día con día aparecen nuevas aplicaciones de esta tecnología, la cual incluso es utilizada en la producción de nuevas formas de expresión artística que combinan el espacio físico tangible con el espacio virtual generado en ordenador. Pablo Valbuena es un artista visual y arquitecto madrileño que ha sabido maridar ambos entornos para así ofrecernos una propuesta artística capaz de "alterar el espacio físico através de realidades virtuales proyectadas. Sus esculturas aumentadas buscan crear objetos y espacios en los que existan una tensión entre lo virtual y lo físico". El video que posteo a continuación corresponde a una instalación urbana titulada The Haque City Call, la cual fue ejecutada en Holanda en el marco del festival TodaysArt 2008.
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sábado, 16 de mayo de 2009
ESPACIOS URBANOS Y REALIDAD AUMENTADA
Ya hace algún tiempo habíamos tocado el tema de la realidad aumentada y sus vinculaciones con el mundo de la arquitectura. Sin embargo día con día aparecen nuevas aplicaciones de esta tecnología, la cual incluso es utilizada en la producción de nuevas formas de expresión artística que combinan el espacio físico tangible con el espacio virtual generado en ordenador. Pablo Valbuena es un artista visual y arquitecto madrileño que ha sabido maridar ambos entornos para así ofrecernos una propuesta artística capaz de "alterar el espacio físico através de realidades virtuales proyectadas. Sus esculturas aumentadas buscan crear objetos y espacios en los que existan una tensión entre lo virtual y lo físico". El video que posteo a continuación corresponde a una instalación urbana titulada The Haque City Call, la cual fue ejecutada en Holanda en el marco del festival TodaysArt 2008.miércoles, 22 de abril de 2009
Espiral inmobiliaria en 3D
Este es un buenísimo video realizado con el software Cinema 4D, el cual se titula Subprime y relata en poco más de un par de minutos como las humanas aspiraciones a tener una casa propia van evolucionando desde un simple módulo rudimentario hacia programas arquitectónicos (y de vida) cada vez mas ambiciosos.
La verdad, la estética del video y el diseño de personajes se me hacen algo nostálgicos, es casi como el primo directo del video "Money for nothing" . Aunque no tengo problemas con eso, me encantan los 80`s!.
viernes, 10 de abril de 2009
Colegio San José de los Balnearios del Sur
La Parroquia San José, ubicada en el balneario de Punta Negra, mantiene un vínculo estrecho y solidario con su comunidad. Vínculo que ejerce no solo desde el altar de una iglesia, sino que se sustenta en el contacto con las nuevas generaciones a través de las aulas en las que imparte una formación ética y académica de nivel. Es esta vocación de servicio la que impulsó su anhelo de contar con una nueva infraestructura educativa capaz de alojar a un creciente número de alumnos provenientes tanto de Punta Negra como de los distritos colindantes.
Inicialmente estuvimos involucrados en este proyecto, aportando ideas desde los primeros bocetos, las cuales delineaban la idea de organizar un programa que incluyera además de los salones de clase, una biblioteca, laboratorios de cómputo, una sala de usos múltiples y una zona para hacer gimnasia. Si bien, en un principio se asumió el diseño en un área no definitiva, las posibilidades cambiaron al especificarse su magnitud verdadera que resultó ser superior a los calculos iniciales. Ello permitió implementar algunos cambios en la programación y en consecuencia en toda la volumetría del conjunto, generando una menor densidad edilicia y el diseño de áreas libres de mejor calidad.
jueves, 9 de abril de 2009
Cervecería ecológicamente amigable
Pucallpa tiene, aparte de mujeres hermosas y paisajes impresionantes, la virtud de producir su propia cerveza. Esto es posible gracias al funcionamiento de la cervecería San Juan la cual fue fundada a principios de los años 70 y que abastece de cerveza a la región amazónica. Al pasar por su website es fácil constatar que el aspecto de respeto al entorno ecológico posee un peso importante dentro de los criterios de gestión de la empresa, la cual ha venido invirtiendo un capital importante en la modernización de sus instalaciones. De esta manera, y debido a su compromiso ecológico, la cervecera decidió implementar en el 2005 una planta de tratamiento de aguas residuales con el objetivo de generar mayor eficiencia en los procesos de producción de cerveza, y por tanto disminuir el impacto de la industria en el medio ambiente de la región oriente.Open publication - Free publishing - More 3d max
La Planta de Tratamiento de Efluentes permitiría depurar las aguas residuales del proceso industrial, obedeciendo a las normativa medioambiental vigente. Fue durante el desarrollo de este proyecto que se me asignó el encargo de realizar el levantamiento 3d de la planta y la produccción de una animación virtual que ilustrara el aspecto final de esta obra civil, siendo uno de los primeros trabajos que realicé en dicho rubro allá por el año 2005.
domingo, 5 de abril de 2009
Diseñando en Baños del Inca
Diseñar una vivienda siempre me ha parecido una de las actividades mas estimulantes, y es porque de una manera u otra constituye una situación que te orienta a investigar rigurosmante todos los aspectos de la casa desde los ojos del usuario final. Normalmente otros tipos de proyecto poseen un dueño capitalista que simplemente juega el papel de promotor, siendo los usuarios finales abstracciones de usos y sensibilidades que asumimos, o que tomamos directemente de un cartesiano estudio de mercado. En cambio, cuando haces vivienda el usuario final es el cliente, y alli no hay lugar para pensar en abstracciones estadísticas. O comulgas con ellos o mejor te vas con tus dibujitos y garabatos a otra parte.
En mi caso, hacer la remodelación de una vivienda en Cajamarca, me indujo no solo a conocer bien a mis clientes (a quienes considero ahora mis amigos dicho sea de paso), sino que la relación con el lugar se volvió imperante dentro de la etapa de investigación del proyecto. Fue realmente un placer casi gastronómico saborear todas esas tipologías arquitectónicas tan típicamente cajamarquinas, visitar instalaciones como la de Baños del Inca a fin de rescatar lo necesario para hacer un replanteamiento coherente, tocar los materiales de los que estan hechas las casas, iglesias y museos, empaparme en agua termal y secarme a la vera del sol cajamarquino. Todo constituyó una experiencia en suma enriquecedora, así como pedagógica en extremo.
Open publication - Free publishing - More architecture
En general a nivel de fachadas, techos, materiales y espacios se planteó recrear un lenguaje arquitectónico bastante tradicional exteriormente, y creo que el efecto final ha resultado ser bastante interesante como objeto.Pero mas allá de las elucubraciones esteticistas y funcionales empleadas en el desarrollo del proyecto, una de las cosas que más valoré de esta experiencia fue la oportunidad de conectarme con uno de los aspectos fundamentales del diseño: el comfort. Confieso que llevaba tiempo sin asumir cabalmente la importancia del clima en el diseño, y es que la cuasi homogeneidad del clima limeño me había malacostumbrado a pensar despreocupadamente temas elementales como la lluvia o el frío.
En Cajamarca no tienes opción, y es asi que una de las decisiones de diseño mas importantes fue tomada a partir de un criterio simple pero contundente. Al analizar la trayectoria solar nos percatamos que los dos pisos del módulo de las pozas de agua termal, ubicado en el fondo del lote, arrojaría sombra hacia la piscina casi todo el año. Las implicancias de este dato no podían ignorarse, y es que ha nadie le hace gracia bañarse en una alberca fría y mal iluminada. Fue asi que llegamos a una decisión mixta: edificaríamos solo un segundo piso hacia uno de los extremos del fondo del lote, asegurándonos que con esta solución lograramos la máxima exposición de la piscina al sol. ¿Hubo que hacer ajustes programáticos?, pues de hecho sí, pero manteniendo un equilibrio objetivo de las necesidades del cliente, y si algo no debimos olvidar fue que el cliente tenía una necesidad no mesurable en metros cuadrados, y eso era el placer de poder disfrutar del sol todo el año desde el patio interior de su casa.
viernes, 6 de marzo de 2009
World Builder
Quien sabe... quizas en un futuro no muy distante, hacer una maqueta virtual sea algo muy parecido a lo que aparece en este video. Simplemente alucinante.
World Builder from Bruce Branit on Vimeo.
World Builder from Bruce Branit on Vimeo.
miércoles, 24 de diciembre de 2008
Arquitectura aumentada II
Tal como expliqué en un post anterior, mientras aquí seguimos estancados con la idea de que la mejor manera de visualizar un edificio es mediante el renderizado de perspectivas y animaciones 3D, en distintas partes del mundo se viene investigando nuevas maneras de interactuar con la información planimétrica y volumétrica que producimos con nuestros ordenadores, los cuales querrámoslo o no, vienen apoderándose día a día del espacio que alguna vez perteneció al tablero de dibujo en las oficinas de arquitectura.
Pues bien, me entero vía Plataforma Arquitectura de que la aplicación de la tecnología de realidad aumentada como entorno para la visualización de proyectos arquitectónicos esta mas cerca de lo que pensabamos.
El plugin AR de Sketch-Up nos ofrece la posibilidad de sincronizar las maquetas virtuales modeladas en este popular software con nuestro entorno inmediato, utilizando la cámara web y una hoja impresa como señuelo. La página de Inglobe Technologies describe su producto como una herramienta útil para los usuarios de Google Sketch-Up, que permitiría entre otras cosas:
- Estudiar y analizar protoptipos virtuales a escala en escenarios reales
- Exponer los proyectos 3D de manera cautivadora y emocionante
Para un correcto funcionamiento del plugin se requiere su instalación en una PC Dual-core con tajeta de video estandar para videojuegos 3D. Y bueno, como nada es gratis en este mundo, tiene licencia y hay que pagar. Pero vamos, vale la pena!!.
miércoles, 10 de diciembre de 2008
Arquitectura aumentada I
Normalmente en un curso de taller de arquitectura se suele gozar de la libertad de seguir diferentes líneas de diseño, sin embargo el soporte de dichas experiencias siempre se remitirá al ámbito físico del papel, cartón, acrílico, tinta, madera, etc. Esos son los materiales con los que solemos materializar nuestras ideas y pensamientos, haciendo a los demás partícipes de nuestra propia sensibilidad y procesos cognitivos. Sin embargo son estos mismos materiales los que suelen poner ciertos límites a nuestra producción creativa, mas aún, en una época en la que los Gherys y las Hadids del mundo lanzan al ruedo paradigmas tan intrincados que su ejecución artesanal en una maqueta de estudio se vuelve casi inviable. Esto repercute consecuentemente en los nuevos estudiantes de arquitectura que ven en estos personajes su referente y fuente de inspiración, tratando de emular estos mismos esquemas mentales en sus propios proyectos académicos.
Es en esa línea que podría residir una de las fortalezas de trabajar en un "taller virtual", cuyo entorno informático carece de las limitaciones que nos plantea el pegamento de contacto y la madera balsa. Entonces se podría creer que añadido a la libertad creativa, aparece un nuevo grado de libertad que es aquel que nos da este "no material" capaz de imitar e incluso desafiar las leyes naturales. Sin embargo, es el adjetivo de "virtual" donde recaen mis dudas ya que, dejando de lado las diferencias entre lo material e inmaterial, el tema central aquí reside en la interacción. Herramientas como internet, un cajero automático, o incluso un videojuego, adquieren la connotación de "virtual", no solo por su capacidad de bombardearnos de imágenes, sonidos y sensaciones; sino también por la posibilidad que ofrecen de establecer canales de comunicación con el mundo real mediante distintas interfases que le permiten al usuario participar, explorar, alterar o modificar dicho entorno artificial. Entonces, ¿es posible asumir el producto final que arrojan esta nueva clase de talleres como realidades virtuales?. ¿Será correcto, por consiguiente, llamarlos así: talleres virtuales?.
En un trabajo final del taller virtual, los formatos de entrega suelen ser perspectivas preciosistas, videos producidos con algún potente motor de renderizado, así como sendos archivos en autocad los cuales poseen la información planimétrica de los proyectos. No obstante, imágenes y videos no ofrecen la posibilidad de ser manipulados ni explorados mas allá del número limitado de cuadros con los que fueron rendeados, es decir, solo ofrecen al participante la posibilidad de convertirse en espectador pasivo de estos pequeños estrenos cinematográficos que permiten explorar el proyecto únicamente desde el ángulo que el proyectista impone. Para vender el producto a un cliente esta podría considerarse una práctica común, sin embargo, como ejercicio didáctico es extremadamente deficiente ya que el profesor encargado de calificar la obra cuenta solamente con información limitada y tendenciosa.
Hoy en día las nuevas tecnologías con las que contamos podrían darle un giro dramático a esta historia, permitiendo el enriquecimiento de los talleres virtuales a través de un nuevo y verdadero grado de libtertad: la interacción. Hablamos del uso de la realidad aumentada como técnica para fusionar el espacio físico en el cual exisistimos con las representaciones tridimensionales generadas por un ordenador. Es así que la facultad de arquitectura y urbanismo de la universidad de Washington nos presenta este video en el cual exponen la manera como han logrado relacionar los ámbitos de lo virtual y lo real mediante interfases tangibles. Se trata de una forma interactiva de explorar el proyecto, sus estructuras y sus distintos espacios utilizando una web cam, un gadget logitech, el ordenador y un señuelo imprimible en papel que sirve como referencia espacial durante la fusión.
En un trabajo final del taller virtual, los formatos de entrega suelen ser perspectivas preciosistas, videos producidos con algún potente motor de renderizado, así como sendos archivos en autocad los cuales poseen la información planimétrica de los proyectos. No obstante, imágenes y videos no ofrecen la posibilidad de ser manipulados ni explorados mas allá del número limitado de cuadros con los que fueron rendeados, es decir, solo ofrecen al participante la posibilidad de convertirse en espectador pasivo de estos pequeños estrenos cinematográficos que permiten explorar el proyecto únicamente desde el ángulo que el proyectista impone. Para vender el producto a un cliente esta podría considerarse una práctica común, sin embargo, como ejercicio didáctico es extremadamente deficiente ya que el profesor encargado de calificar la obra cuenta solamente con información limitada y tendenciosa.
Hoy en día las nuevas tecnologías con las que contamos podrían darle un giro dramático a esta historia, permitiendo el enriquecimiento de los talleres virtuales a través de un nuevo y verdadero grado de libtertad: la interacción. Hablamos del uso de la realidad aumentada como técnica para fusionar el espacio físico en el cual exisistimos con las representaciones tridimensionales generadas por un ordenador. Es así que la facultad de arquitectura y urbanismo de la universidad de Washington nos presenta este video en el cual exponen la manera como han logrado relacionar los ámbitos de lo virtual y lo real mediante interfases tangibles. Se trata de una forma interactiva de explorar el proyecto, sus estructuras y sus distintos espacios utilizando una web cam, un gadget logitech, el ordenador y un señuelo imprimible en papel que sirve como referencia espacial durante la fusión.
ARchitecture Hall from Daniel Belcher on Vimeo.
El siguiente paso natural, no consiste solo en ir desentrañando las diferentes capas del proyecto gracias a este tipo de interfase, sino también tener la posiblidad de diseñar desde esta misma plataforma interactiva, lo cual a mi parecer constituye un salto positivo en la dirección correcta.
MxR Architecture from Daniel Belcher on Vimeo.
martes, 9 de diciembre de 2008
Herzog&de Meuron y la publicidad cinematográfica
Siendo conciente de lo abusivo y desproporcionado que resultaría comparar la maquinaria publicitaria de una empresa inmobiliaria gringa con la de una empresa nacional, tan injusto acaso como comparar a Pixar con Alpamayo, no pude resistir la tentación de contrastar la lógica con la que se suelen producir las animaciones 3d que solemos "rendear" para mostrar las bondades de un edificio o apartamento, con aquellas producidas por las grandes multinacionales foráneas. Por eso, y dejando de lado el tema cansino de quien usa el motor de renderizado más poderoso, creo que existe en estos momentos una gran brecha que va mas allá del estilo, y que tiene que ver más con los rígidos esquemas mentales con los cuales solemos armar nuestros videos 3d.
Siendo francos, y lo digo por experiencia, cuando uno produce un video de este tipo, lo hace siguiendo el clásico guión de la cámara a ojo de peatón que va descubriendo poco a poco al nuevo edificio del barrio, el cual emerge hermoso y reluciente entre sus ya anticuados vecinitos. Arbolito de por medio fascinamos a la audiencia moviendo fantasmagóricamente una puerta, el ascensor, una pileta; cualquier cosa que logre captar aún más el imaginario de nuestro espectador. Luego, y acompañados de una sinfonía que refleje modernidad y exclusividad, iremos explorando, y conociendo de manera didáctica, cada uno de los diferentes ambientes que componen la reluciente unidad inmobiliaria.
¿Es mala esta fórmula?. En absoluto, funcionan muy bien, tan es asi que este esquema sencillo y claro en su ejecución ha permitido vender muchisimos edificios hasta el momento. Sin embargo, lo que nos ofrece el video promocional del edificio "56 Leonard Steet" de los señores Herzog y de Meuron, conforma una propuesta audiovisual que no solo resuelve la urgencia de transmitir un mensaje (compra, compra compra!!!), sino que aporta emoción y placer a nuestros sentidos gracias a las panorámicas y encuadres que logra esta animación de factura cinematográfica.
56 Leonard Street from yuta.iguchi on Vimeo.
Es bueno saber que en esta viña del Señor hay mas de una forma de hacer las cosas, a ver entonces si desde nuestras propias limitaciones logramos, en palabras de mi profesora de percepción, "romper la caja".
lunes, 17 de noviembre de 2008
Densificacion Edilicea
Se dice que las edificaciones en Lima sufren actualmente un proceso de densificación edlicea que se ha acelerado con el boom de la construcción y el incremento de la capacidad adquisitiva de la población (what??)... bueno, este video que realice para la clase de planeamiento de la vivienda, lo explica mejor.
lunes, 4 de agosto de 2008
ARMANDO UN DEMO - REEL
Armar una exposicion de trabajos para la postulacion a un nuevo empleo, o enseñarle un resumen del resumen de varios proyectos a un cliente, puede ser una tarea algo accidentada si esta consiste en pasartela mirando fotitos en un album con tapa dura y paginas de mica.
Bueno, hoy por hoy, contamos con medios mas elegantes de hacer llegar nuestra informacion, de manera didactica y a la vez entretenida. Una manera sencilla de obtener resultados es hacer un demo-reel, que puede ser un video que articule imagenes de diferentes experiencias de diseño que consideres sobresalientes. Aca posteo un reel personal armado con varias perspectivas generadas con 3d Max, y utilizando en la edicion pues ni mas ni menos que el cumplidor Windows Movie Maker.Cabe decir que la musiquita tan pegajosa es de Beck: "New Pollution" (adoro los 90's)
Bueno, hoy por hoy, contamos con medios mas elegantes de hacer llegar nuestra informacion, de manera didactica y a la vez entretenida. Una manera sencilla de obtener resultados es hacer un demo-reel, que puede ser un video que articule imagenes de diferentes experiencias de diseño que consideres sobresalientes. Aca posteo un reel personal armado con varias perspectivas generadas con 3d Max, y utilizando en la edicion pues ni mas ni menos que el cumplidor Windows Movie Maker.Cabe decir que la musiquita tan pegajosa es de Beck: "New Pollution" (adoro los 90's)
GZL / 3D DEMO REEL from gonzalo chong on Vimeo.
El Dato: ¿Como se usa el movie maker??, bueno aqui te paso el link para que veas un video demostrativo acerca de como funciona este sencillo programa, de interfase amigable y que viene incorporado en el Windows XP http://www.youtube.com/watch?v=Nq3ZeO91Am4
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